Калиберда Е. А. Развлекая, обучать: потенциал инфотейнмента в создании образовательного видеоконтента на примере телепрограммы «Галилео» // Медиакультура. 2025. Т. 1. № 4. С. 164-177.
Елена Анатольевна Калиберда,
доцент кафедры режиссуры кино, телевидения и мультимедиа Института кино и телевидения (ГИТР), 125284, Россия, Москва, Хорошевское ш., 32А, РИНЦ SPIN: 2842-8529, AuthorID: 1286157, kaliberda@mail.ru
УДК 37.01
Аннотация: в статье рассматривается потенциал инфотейнмента как инновационного жанра образовательного видеоконтента на примере телепрограммы «Галилео». Анализируются теоретические основы инфотейнмента и сайнстейнмента, их роль в формировании мотивации и вовлеченности аудитории, а также психологические механизмы воздействия на зрителя. На примере «Галилео» показано, как сюжетное построение, эмоциональная вовлеченность, наглядные эксперименты и харизматичный ведущий способствуют формированию критического мышления и самостоятельного поиска знаний. Обсуждаются ограничения инфотейнмента, связанные с риском упрощения содержания и приоритетом развлекательности над научной достоверностью. Делается вывод о необходимости баланса между увлекательностью и образовательной ценностью, а также о перспективах дальнейшего развития инфотейнмента в педагогике и потребности в сотрудничестве продюсеров, педагогов и экспертов.
Ключевые слова: инфотейнмент, сайнстейнмент, образовательное видео, когнитивная психология, сторителлинг, мотивация, «Галилео», визуализация, активное обучение, критическое мышление
Elena A. Kaliberda,
Associate Professor of the Directing Department of Film Television, and Multimedia, GITR Film and Television School, 32A Khoroshevskoe Shosse, Moscow, 125284, Russia, RSCI SPIN: 2842-8529, AuthorID: 1286157, kaliberda@mail.ru
UDC 37.01
Entertaining, Educating: the Potential of Infotainment in the Creation of Educational Video Content Using the Example of the TV-program «Galileo»
Abstract. The article explores the potential of infotainment as an innovative genre of educational video content using the example of the TV program «Galileo». Theoretical foundations of infotainment and sciencetainment are analyzed, along with their role in fostering motivation and audience engagement, and the psychological mechanisms influencing viewers. Using "Galileo" as a case study, the article demonstrates how narrative structure, emotional involvement, hands-on experiments, and a charismatic host contribute to the development of critical thinking and independent knowledge acquisition. The limitations of infotainment are discussed, including the risk of oversimplification and the prioritization of entertainment over scientific accuracy. The article concludes with the importance of balancing engagement and educational value, as well as the prospects for further development of infotainment in pedagogy and the need for collaboration between producers, educators, and experts.
Keywords: infotainment, sciencetainment, educational video, cognitive psychology, storytelling, motivation, «Galileo», visualization, active learning, critical thinking
Введение
В современном образовании наблюдается тенденция к использованию мультимедийных ресурсов для улучшения качества обучения. Учебные фильмы, благодаря своей способности визуализировать сложные концепции и делиться знаниями в увлекательной форме, становятся все более востребованными. Доступность и разнообразие видеоформатов открывают новые возможности для формирования устойчивого интереса к обучению, когда зритель не просто пассивно воспринимает информацию, а эмоционально реагирует на материал и становится активным участником образовательного процесса. Особый интерес вызывает жанр, сочетающий информативность и развлекательность – инфотейнмент (от англ. information + entertainment), а также его научно-ориентированная разновидность сайнстейнмент (от англ. science + entertainment). Несмотря на популярность этих подходов, в научной литературе часто отсутствует четкое разграничение между ними, что затрудняет их теоретический и практический анализ.
Быстрое изменение медиапривычек аудитории и возросшая конкуренция за внимание зрителей в эпоху информационного переизбытка обусловливают необходимость поиска новых форм образовательной коммуникации. Система образования нуждается в форматах, которые бы учитывали эти реалии и одновременно сохраняли педагогическую ценность передаваемого знания.
Проблема инфотейнмента активно разрабатывается в современной отечественной и зарубежной науке, что подтверждает междисциплинарный характер исследований. Значительный вклад в понимание инфотейнмента как феномена современной медиакультуры внесла Н. Г. Чаган, которая подчеркивает синтетическую природу жанра, определяя инфотейнмент, как «информационно-развлекательный жанр, который характеризуется особым способом подачи материала, направленным на удержание внимания аудитории» [7, с. 16]. Авторы подчеркивают двойственную природу явления: с одной стороны, инфотейнмент обеспечивает эффективное распространение информации, с другой -- может привести к ее искажению или манипулированию.
Фундаментальное значение для анализа механизмов удержания внимания имеет диссертационное исследование И. Н. Кемарской «Форматная драматургия телевизионного произведения в медийном пространстве цифровой эпохи». Автор отмечает, что «в основе форматной драматургии лежит последовательное моделирование предсказуемых зрительских реакций» [3, с. 131], и разъясняет, как драматургия телевизионного произведения функционирует как многоуровневая система знаковых кодов, организующая зрительское восприятие. Ее работа особенно ценна для понимания того, как исторически информация и развлечение были интегрированы в культуре: «элементы информационно-развлекательной коммуникации присутствовали в человеческой культуре с древнейших времен, задолго до появления письменности и массовых медиа» [3, с. 104].
Е. Ю. Лбова и А. А. Кабатчикова исследуют инфотейнмент и эдьютейнмент в контексте образовательных медиа. Лбова утверждает, что «инфотейнмент сегодня становится более заметным явлением и не только в медиакультуре, но и в культуре в целом» [4, с. 93]. Кабатчикова анализирует эдьютейнмент как современный тренд медиакультуры, подчеркивая его специфику как жанра, где развлекательность служит педагогическим целям [2]. Оба автора выделяют конструктивный и деструктивный виды инфотейнмента, в зависимости от того, поддерживают ли развлекательные элементы образовательную ценность контента или подменяют ее.
Д. В. Неренц в своем исследовании фокусируется на специфике метода сайнстейнмента в научно-популярной тележурналистике. Автор разграничивает инфотейнмент (как общую категорию информационно-развлекательной подачи) и сайнстейнмент (как научно-ориентированную специализацию), уточняя, что в сайнстейнменте «развлекательные элементы подчинены задаче просвещения, формирования научной грамотности и стимулирования критического мышления» [6, с. 71].
В зарубежной науке когнитивные аспекты восприятия мультимедийного контента глубоко исследованы Р. Мейером. В своем фундаментальном труде он формулирует ключевые принципы мультимедийного обучения: «Люди учатся глубже, когда объяснение представлено словами и изображениями, чем когда оно представлено только словами» [8, p. 47]. К. Перез изучает эффективность образовательного видео, подчеркивая важность управления когнитивной нагрузкой и максимизации вовлеченности студентов [9].
Вопросы восприятия научно-популярного контента и стратегий просвещения поднимаются в свежих работах А. А. Максименко и Н. Н. Духаниной [5]. Авторы анализируют, как научно-популярные медиа балансируют между стремлением к просвещению аудитории и необходимостью удовлетворения ее потребности в развлечении, особенно в контексте растущего влияния интернет-платформ и социальных медиа.
Несмотря на обширный пласт исследований, посвященных общим вопросам инфотейнмента, ощущается дефицит работ, в которых проводился бы комплексный анализ конкретных отечественных телепроектов с точки зрения их образовательного потенциала и используемых драматургических приемов. Данная статья призвана восполнить этот пробел на примере анализа телепрограммы «Галилео», интегрируя достижения мультимедийной теории обучения с практическими наблюдениями над механизмами вовлечения молодежной аудитории.
Цель статьи – проанализировать потенциал инфотейнмента в создании образовательного видеоконтента на примере телепрограммы «Галилео» и выявить условия, при которых развлекательная форма поддерживает, а не подменяет педагогические задачи.
Задачи исследования включают:
- уточнение и разграничение понятий «инфотейнмент» и «сайнстейнмент»;
- анализ историко-культурных предпосылок информационно-развлекательных форм коммуникации;
- рассмотрение психологических и когнитивных механизмов вовлечения зрителя;
- изучение роли визуализации и сторителлинга в структуре образовательного видео;
- сопоставление подхода «Галилео» с другими российскими образовательными форматами;
- оценка ограничений и рисков инфотейнмента как педагогического инструмента.
Работа опирается на методы теоретического анализа научной литературы по медиаобразованию, когнитивной психологии и мультимедийному обучению; метод сравнительного анализа образовательных медиаформатов; структурно-семиотический разбор сюжетов и приемов телепрограммы «Галилео»; метод контент-анализа видеоматериалов с целью выделения ключевых драматургических и композиционных элементов. Методологическую базу составляют труды по теории телевизионной драматургии, когнитивной теории мультимедийного обучения, а также исследования в области медиапедагогики и инфотейнмента.
Инфотейнмент и сайнстейнмент: теоретические основания и историческое развитие
Инфотейнмент трактуется как формат подачи информации в развлекательной форме, возникший на стыке журналистики, массовой культуры и индустрии развлечений. Согласно Н. Г. Чаган, инфотейнмент – это «информационно-развлекательный жанр, который характеризуется особым способом подачи материала, направленным на удержание внимания аудитории» [7, с. 16]. Его появление связано с необходимостью удержания внимания аудитории в условиях возрастающей конкуренции медиа и изменением запросов зрителей, для которых традиционные формы подачи информации становятся недостаточно привлекательными. В инфотейнменте используются элементы сторителлинга, театрализации, визуальных и аудиальных эффектов, юмора, что облегчает восприятие сложных тем и способствует эмоциональному вовлечению зрителя.
Сайнстейнмент – специализированная разновидность инфотейнмента, ориентированная на популяризацию науки и объяснение сложных научных явлений доступным, увлекательным языком. Как отмечает Е. Ю. Лбова, «инфотейнмент сегодня становится более заметным явлением и не только в медиакультуре, но и в культуре в целом» [4, с. 93]. В сайнстейнменте развлекательные элементы подчинены задаче просвещения, формирования научной грамотности и стимулирования критического мышления. В отличие от инфотейнмента, охватывающего любые информационные темы, сайнстейнмент всегда строится вокруг научного содержания и образовательных целей.
Границы между инфотейнментом и сайнстейнментом во многом определяются тематикой и целями коммуникации. Если инфотейнмент нацелен на расширение аудитории за счет эмоционального и визуального воздействия, то сайнстейнмент стремится не только удержать внимание, но и обеспечить глубокое понимание научных принципов, стимулировать критическое мышление и самостоятельный поиск знаний. Таким образом, сайнстейнмент можно рассматривать как частный случай инфотейнмента, где развлекательность служит исключительно целям научного образования.
В научной литературе отмечается, что элементы информационно-развлекательной коммуникации присутствовали в человеческой культуре с древнейших времен, задолго до появления письменности и массовых медиа. И. Н. Кемарская указывает, что «драматургия телевизионного произведения может рассматриваться как многоуровневая система знаковых кодов, организующая зрительское восприятие» [3, с. 104], что роднит современные форматы с древними ритуальными практиками. Уже в первобытном обществе информация и развлечение были тесно взаимосвязаны: передача знаний и социальных норм осуществлялась через ритуалы, игры, театрализованные действия, что обеспечивало не только усвоение, но и эмоциональное вовлечение участников. Позднее эта традиция продолжилась в народных праздниках, ярмарках, карнавалах, частушках, анекдотах и других формах устного и визуального творчества, где актуальные новости и социально значимые темы преподносились в развлекательной оболочке.
Современные теории обучения подтверждают эффективность инфотейнмента как образовательной стратегии. Согласно теории мультимодального обучения, сочетание вербальных, визуальных и эмоциональных стимулов способствует более глубокому и долговременному усвоению информации. Использование сторителлинга и игровых элементов помогает формировать ассоциативные связи, облегчает запоминание и стимулирует самостоятельное мышление. Визуализация сложных понятий, использование ярких образов, а также юмор и интрига усиливают мотивацию к обучению и делают образовательный процесс более эффективным.
Телепрограмма «Галилео» как пример образовательного сайнстейнмента: драматургия, психология, визуализация
Телепрограмма «Галилео»1 – один из наиболее ярких примеров сайнстейнмента в российском медиапространстве. Ведущий Александр Пушной сочетает научную достоверность с элементами шоу, экспериментами, юмором и интерактивом, что позволяет удерживать внимание молодежной аудитории и формировать мотивацию к изучению естественных наук. Анализ «Галилео» позволит глубже понять, каким образом видеоконтент может сочетать образовательную ценность и развлекательный элемент, что делает его эффективным инструментом современного обучения.
В основе подхода «Галилео» лежит не просто передача фактов, а создание увлекательного познавательного расследования, где каждый сюжет начинается с «детского» вопроса и ведет зрителя к самостоятельному открытию ответа. Такой формат напрямую соотносится с принципами конструктивизма, согласно которым обучение наиболее эффективно, когда учащийся сам активно строит знание на основе личного опыта и вовлеченности. И. Н. Кемарская подчеркивает, что «в основе форматной драматургии лежит последовательное моделирование предсказуемых зрительских реакций» [3, с. 131], а это означает, что зритель включается в процесс поиска ответа, словно он сам становится детективом, который вместе с ведущим и экспертами раскрывает тайны науки и техники.
Когнитивная теория мультимедийного обучения утверждает, что для эффективного усвоения информации необходимо задействовать оба канала рабочей памяти – визуальный и аудиальный, при этом избегая их перегрузки. Р. Мейер формулирует это так: «Люди учатся глубже, когда объяснение представлено словами и изображениями, чем когда оно представлено только словами» [8, с. 47]. В «Галилео» эти принципы реализуются через сочетание наглядных экспериментов, компьютерной инфографики и анимации, яркого динамичного видеоряда и живого повествования ведущего. Важную роль играет также темп повествования: сюжеты развиваются достаточно быстро, чтобы не дать зрителю заскучать, но и не настолько стремительно, чтобы он не успел усвоить информацию.
Ведущий программы выступает в роли социального посредника, моделируя познавательную активность, удивляя интересными вопросами и предлагая неожиданные гипотезы. Его харизма, юмор, умение импровизировать и легкость, с которой он может обсуждать любые научные темы, особенно важны для удержания внимания молодежной аудитории. Ведущий программы не только объясняет, но и удивляется, задает вопросы, допускает ошибки и ищет ответы вместе со зрителем, что создает эффект совместного открытия и снижает барьер между научным знанием и обыденным опытом. Его задача – удивить «детским» вопросом и дать увлекательный, но достоверный «взрослый» ответ.
Другой важный механизм – создание эмоциональной связи со зрителем. Ведущий Александр Пушной выступает не только как источник знаний, но и как личность, которой можно доверять и с которой интересно проводить время. Включение игровых элементов и шуток снижает напряжение, связанное с изучением сложных тем, и формирует положительное отношение к обучению. Ведущий – это «человек-вопрос», который проявляет искренний интерес к теме, задает вопросы, делится своими впечатлениями, что создает эффект живого общения и вовлекает зрителя в процесс познания.
Очень важно сформулировать такой интересный неожиданный вопрос: например, почему небо голубое? Или, если стекло делается из песка, а песок непрозрачный, то почему стекло прозрачное? Зрителю не просто сообщают готовые ответы, а предлагают самому поразмышлять, сопоставить факты, сделать выводы. История часто строится без излишней наукообразности, но с понятными образами и смешными ассоциациями. В ходе повествования авторы программы шаг за шагом раскрывают детали, сталкивают зрителя с неожиданными поворотами, используют ложные ходы и параллельные действия, чтобы поддерживать напряжение и интерес. Все это вместе способствует развитию метакогнитивных навыков – умению осознавать и контролировать собственный процесс мышления, что является одной из ключевых задач современной педагогики.
Особое место в структуре программы занимает принцип «от частного к общему»: сложные научные понятия выводятся из повседневных явлений, знакомых каждому. Такой подход облегчает процесс ассимиляции и аккомодации новых знаний.
У каждой истории в «Галилео» есть герой. Это может быть предмет, человек, технологический процесс или даже абстрактное явление, судьбу которого зритель наблюдает на протяжении всего сюжета. История развивается вокруг этого героя, а закадровый рассказчик ведет зрителя по пути открытия, не давая готовых ответов, а побуждая самостоятельно размышлять и делать выводы. Важно, чтобы герой сюжета был заявлен с самого начала, сразу после интригующего вопроса, и затем, на протяжении всего рассказа, автор не терял бы его из виду и следил именно за его судьбой. Важно, чтобы выбранный герой помогал раскрыть суть явления и удерживал интерес зрителя на протяжении всего сюжета.
Например, в одном из сюжетов рассказывается о том, как образуется радуга. Вместо сухого изложения физических законов ведущий предлагает зрителям провести простой эксперимент с водой и светом, чтобы увидеть радугу своими глазами. Затем он объясняет, как этот процесс происходит в природе, и раскрывает некоторые интересные факты, о которых большинство людей не подозревают. В другом сюжете рассказывается о том, как работает микроволновая печь. Ведущий не просто объясняет принцип действия, но и проводит неожиданные эксперименты с различными вещами, чтобы показать, как они реагируют на микроволны. Зрители видят, как нагревается вода, как взрывается яйцо, и как можно приготовить попкорн. История даже может строиться как анекдот, который держит зрителя в напряжении до самого финала сюжета. Эти приемы позволяют не только удерживать внимание аудитории, но и повышать образовательный эффект, делая процесс познания более увлекательным и эффективным.
Для выявления уникальных особенностей подхода «Галилео» целесообразно сравнить его с другими российскими образовательными программами. Например, в программе «Умники и умницы» акцент делается на интеллектуальном соревновании и формальном знании, что способствует развитию академических навыков, но не всегда обеспечивает высокий уровень эмоционального вовлечения. В отличие от этого, «Галилео» делает ставку на эмоциональную вовлеченность, сторителлинг и визуализацию, что способствует формированию устойчивого интереса и самостоятельного мышления у зрителей.
Мировой опыт также подтверждает эффективность инфотейнмента. Анимационные ролики TED-Ed превращают сложные концепции в яркие и доступные уроки, а канал Crash Course использует быстрый темп и юмор для объяснения тем из истории, науки и экономики, что делает их популярными среди школьников и студентов. Роль и место художественных и научно-популярных фильмов в образовательном процессе, как показывает работа Е. Ю. Галюковой, становятся все более значимыми, особенно в контексте современной школы, где визуальный контент играет ключевую роль в привлечении и удержании внимания учащихся [1].
Телепрограмма «Галилео» давно стала неотъемлемой частью образовательного процесса в российских школах. Учителя активно используют сюжеты этой программы в качестве наглядной демонстрации опытов и объяснения сложных научных явлений. Дети тепло принимают «Галилео», с удовольствием смотрят, стараются повторить опыты дома. В отличие от традиционных учебных фильмов, которые часто воспринимаются как скучные и формальные, инфотейнмент делает обучение эмоционально насыщенным и интерактивным, такой подход апеллирует в первую очередь к эмоциональному началу зрителя. Опыт «Галилео» и других мировых проектов доказывает: инфотейнмент – это не просто модный тренд, а эффективный инструмент, способный объединить образовательную ценность и развлекательность, сделать процесс обучения живым, интересным и результативным.
Практическое применение принципов инфотейнмента в образовательном процессе: методология подготовки преподавателя к лекции
Практическое применение принципов инфотейнмента и сайнстейнмента требует от преподавателя осознанной методологической работы на этапе подготовки к занятию: вместо последовательного изложения готовых фактов педагог должен конструировать познавательное путешествие, в котором аудитория становится активным участником процесса открытия.
Первый этап: определение центральной интриги. Критически важный этап подготовки – определение центрального вопроса-интриги, который станет стержнем всего повествования. Как показывает опыт программы «Галилео», именно провокативный, неожиданный вопрос («Почему небо голубое?», «Если стекло делается из песка, то почему оно прозрачное?») пробуждает любопытство и создает мотивационный импульс для участия в учебном процессе. Преподаватель должен сформулировать такой вопрос, ответ на который не очевиден и требует размышления, исторического контекста или экспериментального подтверждения. Этот вопрос становится путеводной нитью, организующей все последующие элементы занятия.
Второй этап: нарративная архитектура и контекст. Выстраивание нарратива лекции предполагает планирование пути, который учащиеся проходят вместе с преподавателем: от исходного удивления и недоумения – через постепенное раскрытие деталей, к формулировке гипотез и, наконец, к самостоятельному выводу. В этом процессе целесообразно обращаться к истории развития научной мысли: как исследователи других стран и эпох искали ответы на аналогичные вопросы, какие ошибки они совершали, какие неожиданные открытия делали. Например, при разборе темы о зрительском восприятии в кинематографе преподаватель может обратиться к эволюции понимания эффекта Кулешова: сначала Лев Кулешов сопоставлял нейтральный крупный план актера с двумя разными кадрами – тарелкой супа, гробом с ребенком или женщиной на диване – и показывал, как один и тот же ракурс считывается как голод, скорбь или желание в зависимости от монтажного окружения. Позднее Альфред Хичкок развил эту идею, добавив третий кадр – реакцию персонажа после предъявленного объекта, выстраивая последовательность «крупный план – объект – ответная реакция», благодаря чему зритель наглядно видит, как меняется смысл и эмоция при изменении контекста.
Третий этап: подбор визуального материала. Подбор визуального и экспериментального материала превращает абстрактные концепции в наглядные, переживаемые явления. Преподаватель должен подготовить:
Четвертый этап: кульминация и самостоятельные выводы учащихся. Планирование момента кульминации и раскрытия основной идеи требует осторожного баланса. Если на начальном этапе преподаватель задает вопрос и вместе с аудиторией ищет ответ, то к середине занятия нужно сформировать ясное понимание ключевого принципа или закономерности. Однако окончательный вывод, как показывает опыт «Галилео», более эффективен, если его формулируют сами учащиеся, опираясь на полученные эмпирические данные и обсуждение. Роль преподавателя на этом этапе – направлять размышление через наводящие вопросы, предотвращать неправильные интерпретации, но не предлагать готовое решение.
Пятый этап: управление вниманием и варьирование темпа. Человеческая рабочая память имеет ограниченный объем, поэтому информация должна подаваться дозировано, с чередованием разных типов стимулов. Преподаватель должен варьировать темпоритм изложения: быстрые, динамичные фрагменты сменяют моменты размышления и обсуждения. Включение личных историй, исторических анекдотов, парадоксов и неожиданных фактов служит механизмом удержания внимания. Например, история о том, как в культовую сцену «Крестного отца» попала кошка, не только развлекает, но и демонстрирует принцип творческой гибкости. Бродячий кот просто забрел на съемочную площадку, и режиссер Фрэнсис Форд Коппола спонтанно вручил его Марлону Брандо. В результате грозный дон Корлеоне, обсуждая жестокие дела, нежно гладит животное, что создало мощный контраст и мгновенно углубило характер персонажа, показав его двойственную натуру без лишних слов. Этот пример иллюстрирует, что киноискусство – это не только жесткое следование сценарию, но и умение замечать случайные детали реальности и встраивать их в художественную ткань произведения, превращая помеху в находку.
Шестой этап: рефлексия и перспектива. Рефлексия и обозначение перспективы в заключение лекции требует возврата к исходному вопросу и демонстрации того, как он теперь получил полный или более глубокий ответ. Важно обозначить открытые вопросы, связанные с изученной темой, и указать, как эта идея применима к другим областям знания или к повседневной жизни учащихся. Это создает мостик к будущему обучению и подкрепляет идею о том, что знание – это не конечная точка, а начало нового пути исследования.
Применение принципов инфотейнмента к традиционной лекции трансформирует преподавателя из транслятора готовых знаний в режиссера познавательного процесса, требуя большей предварительной подготовки и творческой вовлеченности; такой подход вознаграждается повышением мотивации учащихся, более глубоким усвоением материала и развитием критического мышления – того, что и является целью образования.
Заключение
Несмотря на преимущества, инфотейнмент и сайнстейнмент имеют ряд существенных ограничений и рисков. Стремление к развлекательности может привести к чрезмерному упрощению научного материала, потере глубины анализа и искажению фактов. В условиях коммерциализации медиа приоритет часто отдается рейтингу и вовлеченности, а не научной достоверности. Чрезмерное использование развлекательных элементов может подорвать доверие к образовательному или научному контенту, если аудитория начинает воспринимать его как легковесный или недостоверный. Для минимизации рисков необходим баланс между развлекательностью и научной достоверностью, а также постоянное взаимодействие с экспертами и педагогами для обеспечения качества и глубины содержания.
Опыт телепрограммы «Галилео» показывает, что инфотейнмент и сайнстейнмент обладают значительным потенциалом в контексте современного образования, особенно в работе с молодежной аудиторией, привыкшей к клиповому мышлению и визуально насыщенным медиаформатам. Сочетание научной достоверности, экспериментальной наглядности, продуманного сторителлинга и харизмы ведущего позволяет не только удерживать внимание, но и стимулировать развитие критического мышления и самостоятельного поиска знаний.
Для дальнейшего развития инфотейнмента необходимо, чтобы современные кинематографисты и создатели образовательного контента изучали возможности этого жанра и активно применяли его приемы. Жанр инфотейнмент требует от создателей видеоконтента как владения научными знаниями, так и навыков художественного повествования. Умение сочетать научную точность с увлекательным сюжетом, использовать приемы сторителлинга и драматургии, активно вовлекать зрителя в процесс познания через вопросы-загадки и эксперименты, а также применять визуальные эффекты и анимацию для лучшего восприятия сложных тем – это секреты успеха жанра. Правильно выстроенное повествование, создание интриги и стимулирование самостоятельного поиска ответов позволяют удерживать внимание аудитории и повышать образовательный эффект. Успех таких телепроектов, как «Галилео», заключается в умении адаптировать научный материал под визуальный формат и создавать увлекательные истории, которые легко запоминаются. Подобный подход соответствует принципам создания эффективных образовательных видео, которые подразумевают управление когнитивной нагрузкой, максимизацию вовлеченности студентов и продвижение активного обучения. Важна также тесная работа с экспертами и педагогами для обеспечения качества и достоверности информации. Кроме того, адаптация контента под различные платформы и аудитории позволит максимально расширить охват и повысить эффективность обучения в условиях глобальной цифровизации.
Литература
1.Галюкова Е. Ю. Роль и место художественных и научно-популярных фильмов на уроках истории в современной школе // Молодой ученый. 2022. № 33 (428). С. 123–125. URL: https://moluch.ru/archive/428/94479/ (Дата обращения: 19.04.2025).
2. Кабатчикова А. А. Эдьютейнмент как современный тренд медиакультуры // Гуманитарный журнал. 2023. № 3 (44). С. 78–89.
3. Кемарская И. Н. Форматная драматургия телевизионного произведения в медийном пространстве цифровой эпохи: дис. ... д-ра филол. наук: 10.01.10. М., 2022. 377 с. EDN THPTWX. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=54430309 (Дата обращения: 18.04.2025).
4. Лбова Е. Ю. Роль и место инфотейнмента в контексте образовательных медиа // Молодой ученый. 2024. № 5 (504). С. 93–94. URL: https://moluch.ru/archive/504/110925 (Дата обращения: 18.04.2025).
5. Максименко А. А., Духанина Н. Н. Стратегии просвещения и удовольствия в научно-популярных медиа // Психологическая наука и образование. 2025. Т. 30. № 1. С. 45–61.
6. Неренц Д. В. Сайнстейнмент в научно-популярной журналистике: особенности метода // Вестник РГГУ. 2022. № 1. С. 69–76.
7. Чаган Н. Г. Актуальные проблемы образования: инфотейнмент как явление медиакультуры // Актуальные проблемы и перспективы развития образования: материалы конф. 2018. С. 15–22.
8. Mayer R. E. Multimedia Learning. 2nd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2009. 320 p.
9. Perez K. E. Effective Educational Videos: Principles and Guidelines for Maximizing Student Learning from Video Content // CBE—Life Sciences Education. 2017. Vol. 16, no. 3. URL: https://www.lifescied.org/doi/10.1187/cbe.16-03-0125 (accessed: 19.04.2025).
References
1. Galyukova E. Yu. Rol' i mesto khudozhestvennykh i nauchno-populyarnykh fil'mov na urokakh istorii v sovremennoi shkole [The Role and Place of Fiction and Popular Science Films in History Lessons in the Modern School] // Molodoi uchenyi [Young Scientist]. 2022. No. 33 (428). Pp. 123–125. URL: https://moluch.ru/archive/428/94479/ (accessed: 19.04.2025). (in Russian)
2. Kabatchikova A. A. Edyuteinment kak sovremennyi trend mediakultury [Edutainment as a Contemporary Trend in Media Culture] // Gumanitarnyi zhurnal [Journal of Humanities]. 2023. No. 3 (44). Pp. 78–89. (in Russian)
3. Kemarskaya I. N. Formatnaya dramaturgiya televizionnogo proizvedeniya v mediinom prostranstve tsifrovoi epokhi: dis. ... d-ra filol. nauk: 10.01.10 [Format Dramaturgy of a Television Work in the Media Space of the Digital Era : Doctoral Diss.]. Moscow, 2022. 377 p. EDN THPTWX. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=54430309 (accessed: 18.04.2025). (in Russian)
4. Lbova E. Yu. Rol' i mesto infotainmenta v kontekste obrazovatel'nykh media [The Role and Place of Infotainment in the Context of Educational Media] // Molodoi uchenyi [Young Scientist]. 2024. No. 5 (504). Pp. 93–94. URL: https://moluch.ru/archive/504/110925 (accessed: 18.04.2025). (in Russian)
5. Maksimenko A. A., Dukhanina N. N. Strategii prosveshcheniya i udovol'stviya v nauchno-populyarnykh media [Strategies of Enlightenment and Pleasure in Popular Science Media] // Psikhologicheskaya nauka i obrazovanie [Psychological Science and Education]. 2025. Vol. 30, no. 1. Pp. 45–61. (in Russian)
6. Nerents D. V. Saienceтеинment v nauchno-populyarnoi zhurnalistike: osobennosti metoda [Sciencetainment in Popular Science Journalism: Method Specifics] // Vestnik RGGU. 2022. No. 1. Pp. 69–76. (in Russian)
7. Chagan N. G. Aktualnye problemy obrazovaniya: infoteinment kak yavlenie mediakultury [Current Problems of Education: Infotainment as a Phenomenon of Media Culture] // Aktualnye problemy i perspektivy razvitiya obrazovaniya: materialy konf. [Current Problems and Prospects for the Development of Education: Conference Proceedings]. 2018. Pp. 15–22. (in Russian)
8. Mayer R. E. Multimedia Learning. 2nd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2009. 320 p.
9. Perez K. E. Effective Educational Videos: Principles and Guidelines for Maximizing Student Learning from Video Content // CBE—Life Sciences Education. 2017. Vol. 16, no. 3. URL: https://www.lifescied.org/doi/10.1187/cbe.16-03-0125 (accessed: 19.04.2025).
В основе подхода «Галилео» лежит не просто передача фактов, а создание увлекательного познавательного расследования, где каждый сюжет начинается с «детского» вопроса и ведет зрителя к самостоятельному открытию ответа. Такой формат напрямую соотносится с принципами конструктивизма, согласно которым обучение наиболее эффективно, когда учащийся сам активно строит знание на основе личного опыта и вовлеченности. И. Н. Кемарская подчеркивает, что «в основе форматной драматургии лежит последовательное моделирование предсказуемых зрительских реакций» [3, с. 131], а это означает, что зритель включается в процесс поиска ответа, словно он сам становится детективом, который вместе с ведущим и экспертами раскрывает тайны науки и техники.
Когнитивная теория мультимедийного обучения утверждает, что для эффективного усвоения информации необходимо задействовать оба канала рабочей памяти – визуальный и аудиальный, при этом избегая их перегрузки. Р. Мейер формулирует это так: «Люди учатся глубже, когда объяснение представлено словами и изображениями, чем когда оно представлено только словами» [8, с. 47]. В «Галилео» эти принципы реализуются через сочетание наглядных экспериментов, компьютерной инфографики и анимации, яркого динамичного видеоряда и живого повествования ведущего. Важную роль играет также темп повествования: сюжеты развиваются достаточно быстро, чтобы не дать зрителю заскучать, но и не настолько стремительно, чтобы он не успел усвоить информацию.
Ведущий программы выступает в роли социального посредника, моделируя познавательную активность, удивляя интересными вопросами и предлагая неожиданные гипотезы. Его харизма, юмор, умение импровизировать и легкость, с которой он может обсуждать любые научные темы, особенно важны для удержания внимания молодежной аудитории. Ведущий программы не только объясняет, но и удивляется, задает вопросы, допускает ошибки и ищет ответы вместе со зрителем, что создает эффект совместного открытия и снижает барьер между научным знанием и обыденным опытом. Его задача – удивить «детским» вопросом и дать увлекательный, но достоверный «взрослый» ответ.
Другой важный механизм – создание эмоциональной связи со зрителем. Ведущий Александр Пушной выступает не только как источник знаний, но и как личность, которой можно доверять и с которой интересно проводить время. Включение игровых элементов и шуток снижает напряжение, связанное с изучением сложных тем, и формирует положительное отношение к обучению. Ведущий – это «человек-вопрос», который проявляет искренний интерес к теме, задает вопросы, делится своими впечатлениями, что создает эффект живого общения и вовлекает зрителя в процесс познания.
Очень важно сформулировать такой интересный неожиданный вопрос: например, почему небо голубое? Или, если стекло делается из песка, а песок непрозрачный, то почему стекло прозрачное? Зрителю не просто сообщают готовые ответы, а предлагают самому поразмышлять, сопоставить факты, сделать выводы. История часто строится без излишней наукообразности, но с понятными образами и смешными ассоциациями. В ходе повествования авторы программы шаг за шагом раскрывают детали, сталкивают зрителя с неожиданными поворотами, используют ложные ходы и параллельные действия, чтобы поддерживать напряжение и интерес. Все это вместе способствует развитию метакогнитивных навыков – умению осознавать и контролировать собственный процесс мышления, что является одной из ключевых задач современной педагогики.
Особое место в структуре программы занимает принцип «от частного к общему»: сложные научные понятия выводятся из повседневных явлений, знакомых каждому. Такой подход облегчает процесс ассимиляции и аккомодации новых знаний.
У каждой истории в «Галилео» есть герой. Это может быть предмет, человек, технологический процесс или даже абстрактное явление, судьбу которого зритель наблюдает на протяжении всего сюжета. История развивается вокруг этого героя, а закадровый рассказчик ведет зрителя по пути открытия, не давая готовых ответов, а побуждая самостоятельно размышлять и делать выводы. Важно, чтобы герой сюжета был заявлен с самого начала, сразу после интригующего вопроса, и затем, на протяжении всего рассказа, автор не терял бы его из виду и следил именно за его судьбой. Важно, чтобы выбранный герой помогал раскрыть суть явления и удерживал интерес зрителя на протяжении всего сюжета.
Например, в одном из сюжетов рассказывается о том, как образуется радуга. Вместо сухого изложения физических законов ведущий предлагает зрителям провести простой эксперимент с водой и светом, чтобы увидеть радугу своими глазами. Затем он объясняет, как этот процесс происходит в природе, и раскрывает некоторые интересные факты, о которых большинство людей не подозревают. В другом сюжете рассказывается о том, как работает микроволновая печь. Ведущий не просто объясняет принцип действия, но и проводит неожиданные эксперименты с различными вещами, чтобы показать, как они реагируют на микроволны. Зрители видят, как нагревается вода, как взрывается яйцо, и как можно приготовить попкорн. История даже может строиться как анекдот, который держит зрителя в напряжении до самого финала сюжета. Эти приемы позволяют не только удерживать внимание аудитории, но и повышать образовательный эффект, делая процесс познания более увлекательным и эффективным.
Для выявления уникальных особенностей подхода «Галилео» целесообразно сравнить его с другими российскими образовательными программами. Например, в программе «Умники и умницы» акцент делается на интеллектуальном соревновании и формальном знании, что способствует развитию академических навыков, но не всегда обеспечивает высокий уровень эмоционального вовлечения. В отличие от этого, «Галилео» делает ставку на эмоциональную вовлеченность, сторителлинг и визуализацию, что способствует формированию устойчивого интереса и самостоятельного мышления у зрителей.
Мировой опыт также подтверждает эффективность инфотейнмента. Анимационные ролики TED-Ed превращают сложные концепции в яркие и доступные уроки, а канал Crash Course использует быстрый темп и юмор для объяснения тем из истории, науки и экономики, что делает их популярными среди школьников и студентов. Роль и место художественных и научно-популярных фильмов в образовательном процессе, как показывает работа Е. Ю. Галюковой, становятся все более значимыми, особенно в контексте современной школы, где визуальный контент играет ключевую роль в привлечении и удержании внимания учащихся [1].
Телепрограмма «Галилео» давно стала неотъемлемой частью образовательного процесса в российских школах. Учителя активно используют сюжеты этой программы в качестве наглядной демонстрации опытов и объяснения сложных научных явлений. Дети тепло принимают «Галилео», с удовольствием смотрят, стараются повторить опыты дома. В отличие от традиционных учебных фильмов, которые часто воспринимаются как скучные и формальные, инфотейнмент делает обучение эмоционально насыщенным и интерактивным, такой подход апеллирует в первую очередь к эмоциональному началу зрителя. Опыт «Галилео» и других мировых проектов доказывает: инфотейнмент – это не просто модный тренд, а эффективный инструмент, способный объединить образовательную ценность и развлекательность, сделать процесс обучения живым, интересным и результативным.
Практическое применение принципов инфотейнмента в образовательном процессе: методология подготовки преподавателя к лекции
Практическое применение принципов инфотейнмента и сайнстейнмента требует от преподавателя осознанной методологической работы на этапе подготовки к занятию: вместо последовательного изложения готовых фактов педагог должен конструировать познавательное путешествие, в котором аудитория становится активным участником процесса открытия.
Первый этап: определение центральной интриги. Критически важный этап подготовки – определение центрального вопроса-интриги, который станет стержнем всего повествования. Как показывает опыт программы «Галилео», именно провокативный, неожиданный вопрос («Почему небо голубое?», «Если стекло делается из песка, то почему оно прозрачное?») пробуждает любопытство и создает мотивационный импульс для участия в учебном процессе. Преподаватель должен сформулировать такой вопрос, ответ на который не очевиден и требует размышления, исторического контекста или экспериментального подтверждения. Этот вопрос становится путеводной нитью, организующей все последующие элементы занятия.
Второй этап: нарративная архитектура и контекст. Выстраивание нарратива лекции предполагает планирование пути, который учащиеся проходят вместе с преподавателем: от исходного удивления и недоумения – через постепенное раскрытие деталей, к формулировке гипотез и, наконец, к самостоятельному выводу. В этом процессе целесообразно обращаться к истории развития научной мысли: как исследователи других стран и эпох искали ответы на аналогичные вопросы, какие ошибки они совершали, какие неожиданные открытия делали. Например, при разборе темы о зрительском восприятии в кинематографе преподаватель может обратиться к эволюции понимания эффекта Кулешова: сначала Лев Кулешов сопоставлял нейтральный крупный план актера с двумя разными кадрами – тарелкой супа, гробом с ребенком или женщиной на диване – и показывал, как один и тот же ракурс считывается как голод, скорбь или желание в зависимости от монтажного окружения. Позднее Альфред Хичкок развил эту идею, добавив третий кадр – реакцию персонажа после предъявленного объекта, выстраивая последовательность «крупный план – объект – ответная реакция», благодаря чему зритель наглядно видит, как меняется смысл и эмоция при изменении контекста.
Третий этап: подбор визуального материала. Подбор визуального и экспериментального материала превращает абстрактные концепции в наглядные, переживаемые явления. Преподаватель должен подготовить:
- видеосюжеты и документальные фрагменты, демонстрирующие эксперименты, описанные в лекции. Видеофрагмент должен быть кратким (2–3 минуты), динамичным и заканчиваться не полным ответом, а провокацией для обсуждения;
- живые эксперименты или демонстрации, которые преподаватель может провести в аудитории. Однако эксперимент должен быть спланирован так, чтобы результат не был предопределен: учащиеся должны иметь возможность предположить несколько возможных исходов и активно участвовать в выдвижении гипотез перед проведением опыта. Как отмечает Р. Мейер, активное прогнозирование результата повышает когнитивную ангажированность и лучше интегрирует новую информацию в существующие знания;
- изобразительные материалы и инфографику, которые фиксируют ключевые идеи и визуально организуют информацию. В отличие от традиционных презентаций, перегруженных текстом, инфографика должна быть минималистичной. Например, можно использовать интерактивную схему, где каждый этап открывается по ходу занятия, а не предъявляется целиком в начале.
Четвертый этап: кульминация и самостоятельные выводы учащихся. Планирование момента кульминации и раскрытия основной идеи требует осторожного баланса. Если на начальном этапе преподаватель задает вопрос и вместе с аудиторией ищет ответ, то к середине занятия нужно сформировать ясное понимание ключевого принципа или закономерности. Однако окончательный вывод, как показывает опыт «Галилео», более эффективен, если его формулируют сами учащиеся, опираясь на полученные эмпирические данные и обсуждение. Роль преподавателя на этом этапе – направлять размышление через наводящие вопросы, предотвращать неправильные интерпретации, но не предлагать готовое решение.
Пятый этап: управление вниманием и варьирование темпа. Человеческая рабочая память имеет ограниченный объем, поэтому информация должна подаваться дозировано, с чередованием разных типов стимулов. Преподаватель должен варьировать темпоритм изложения: быстрые, динамичные фрагменты сменяют моменты размышления и обсуждения. Включение личных историй, исторических анекдотов, парадоксов и неожиданных фактов служит механизмом удержания внимания. Например, история о том, как в культовую сцену «Крестного отца» попала кошка, не только развлекает, но и демонстрирует принцип творческой гибкости. Бродячий кот просто забрел на съемочную площадку, и режиссер Фрэнсис Форд Коппола спонтанно вручил его Марлону Брандо. В результате грозный дон Корлеоне, обсуждая жестокие дела, нежно гладит животное, что создало мощный контраст и мгновенно углубило характер персонажа, показав его двойственную натуру без лишних слов. Этот пример иллюстрирует, что киноискусство – это не только жесткое следование сценарию, но и умение замечать случайные детали реальности и встраивать их в художественную ткань произведения, превращая помеху в находку.
Шестой этап: рефлексия и перспектива. Рефлексия и обозначение перспективы в заключение лекции требует возврата к исходному вопросу и демонстрации того, как он теперь получил полный или более глубокий ответ. Важно обозначить открытые вопросы, связанные с изученной темой, и указать, как эта идея применима к другим областям знания или к повседневной жизни учащихся. Это создает мостик к будущему обучению и подкрепляет идею о том, что знание – это не конечная точка, а начало нового пути исследования.
Применение принципов инфотейнмента к традиционной лекции трансформирует преподавателя из транслятора готовых знаний в режиссера познавательного процесса, требуя большей предварительной подготовки и творческой вовлеченности; такой подход вознаграждается повышением мотивации учащихся, более глубоким усвоением материала и развитием критического мышления – того, что и является целью образования.
Заключение
Несмотря на преимущества, инфотейнмент и сайнстейнмент имеют ряд существенных ограничений и рисков. Стремление к развлекательности может привести к чрезмерному упрощению научного материала, потере глубины анализа и искажению фактов. В условиях коммерциализации медиа приоритет часто отдается рейтингу и вовлеченности, а не научной достоверности. Чрезмерное использование развлекательных элементов может подорвать доверие к образовательному или научному контенту, если аудитория начинает воспринимать его как легковесный или недостоверный. Для минимизации рисков необходим баланс между развлекательностью и научной достоверностью, а также постоянное взаимодействие с экспертами и педагогами для обеспечения качества и глубины содержания.
Опыт телепрограммы «Галилео» показывает, что инфотейнмент и сайнстейнмент обладают значительным потенциалом в контексте современного образования, особенно в работе с молодежной аудиторией, привыкшей к клиповому мышлению и визуально насыщенным медиаформатам. Сочетание научной достоверности, экспериментальной наглядности, продуманного сторителлинга и харизмы ведущего позволяет не только удерживать внимание, но и стимулировать развитие критического мышления и самостоятельного поиска знаний.
Для дальнейшего развития инфотейнмента необходимо, чтобы современные кинематографисты и создатели образовательного контента изучали возможности этого жанра и активно применяли его приемы. Жанр инфотейнмент требует от создателей видеоконтента как владения научными знаниями, так и навыков художественного повествования. Умение сочетать научную точность с увлекательным сюжетом, использовать приемы сторителлинга и драматургии, активно вовлекать зрителя в процесс познания через вопросы-загадки и эксперименты, а также применять визуальные эффекты и анимацию для лучшего восприятия сложных тем – это секреты успеха жанра. Правильно выстроенное повествование, создание интриги и стимулирование самостоятельного поиска ответов позволяют удерживать внимание аудитории и повышать образовательный эффект. Успех таких телепроектов, как «Галилео», заключается в умении адаптировать научный материал под визуальный формат и создавать увлекательные истории, которые легко запоминаются. Подобный подход соответствует принципам создания эффективных образовательных видео, которые подразумевают управление когнитивной нагрузкой, максимизацию вовлеченности студентов и продвижение активного обучения. Важна также тесная работа с экспертами и педагогами для обеспечения качества и достоверности информации. Кроме того, адаптация контента под различные платформы и аудитории позволит максимально расширить охват и повысить эффективность обучения в условиях глобальной цифровизации.
Литература
1.Галюкова Е. Ю. Роль и место художественных и научно-популярных фильмов на уроках истории в современной школе // Молодой ученый. 2022. № 33 (428). С. 123–125. URL: https://moluch.ru/archive/428/94479/ (Дата обращения: 19.04.2025).
2. Кабатчикова А. А. Эдьютейнмент как современный тренд медиакультуры // Гуманитарный журнал. 2023. № 3 (44). С. 78–89.
3. Кемарская И. Н. Форматная драматургия телевизионного произведения в медийном пространстве цифровой эпохи: дис. ... д-ра филол. наук: 10.01.10. М., 2022. 377 с. EDN THPTWX. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=54430309 (Дата обращения: 18.04.2025).
4. Лбова Е. Ю. Роль и место инфотейнмента в контексте образовательных медиа // Молодой ученый. 2024. № 5 (504). С. 93–94. URL: https://moluch.ru/archive/504/110925 (Дата обращения: 18.04.2025).
5. Максименко А. А., Духанина Н. Н. Стратегии просвещения и удовольствия в научно-популярных медиа // Психологическая наука и образование. 2025. Т. 30. № 1. С. 45–61.
6. Неренц Д. В. Сайнстейнмент в научно-популярной журналистике: особенности метода // Вестник РГГУ. 2022. № 1. С. 69–76.
7. Чаган Н. Г. Актуальные проблемы образования: инфотейнмент как явление медиакультуры // Актуальные проблемы и перспективы развития образования: материалы конф. 2018. С. 15–22.
8. Mayer R. E. Multimedia Learning. 2nd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2009. 320 p.
9. Perez K. E. Effective Educational Videos: Principles and Guidelines for Maximizing Student Learning from Video Content // CBE—Life Sciences Education. 2017. Vol. 16, no. 3. URL: https://www.lifescied.org/doi/10.1187/cbe.16-03-0125 (accessed: 19.04.2025).
References
1. Galyukova E. Yu. Rol' i mesto khudozhestvennykh i nauchno-populyarnykh fil'mov na urokakh istorii v sovremennoi shkole [The Role and Place of Fiction and Popular Science Films in History Lessons in the Modern School] // Molodoi uchenyi [Young Scientist]. 2022. No. 33 (428). Pp. 123–125. URL: https://moluch.ru/archive/428/94479/ (accessed: 19.04.2025). (in Russian)
2. Kabatchikova A. A. Edyuteinment kak sovremennyi trend mediakultury [Edutainment as a Contemporary Trend in Media Culture] // Gumanitarnyi zhurnal [Journal of Humanities]. 2023. No. 3 (44). Pp. 78–89. (in Russian)
3. Kemarskaya I. N. Formatnaya dramaturgiya televizionnogo proizvedeniya v mediinom prostranstve tsifrovoi epokhi: dis. ... d-ra filol. nauk: 10.01.10 [Format Dramaturgy of a Television Work in the Media Space of the Digital Era : Doctoral Diss.]. Moscow, 2022. 377 p. EDN THPTWX. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=54430309 (accessed: 18.04.2025). (in Russian)
4. Lbova E. Yu. Rol' i mesto infotainmenta v kontekste obrazovatel'nykh media [The Role and Place of Infotainment in the Context of Educational Media] // Molodoi uchenyi [Young Scientist]. 2024. No. 5 (504). Pp. 93–94. URL: https://moluch.ru/archive/504/110925 (accessed: 18.04.2025). (in Russian)
5. Maksimenko A. A., Dukhanina N. N. Strategii prosveshcheniya i udovol'stviya v nauchno-populyarnykh media [Strategies of Enlightenment and Pleasure in Popular Science Media] // Psikhologicheskaya nauka i obrazovanie [Psychological Science and Education]. 2025. Vol. 30, no. 1. Pp. 45–61. (in Russian)
6. Nerents D. V. Saienceтеинment v nauchno-populyarnoi zhurnalistike: osobennosti metoda [Sciencetainment in Popular Science Journalism: Method Specifics] // Vestnik RGGU. 2022. No. 1. Pp. 69–76. (in Russian)
7. Chagan N. G. Aktualnye problemy obrazovaniya: infoteinment kak yavlenie mediakultury [Current Problems of Education: Infotainment as a Phenomenon of Media Culture] // Aktualnye problemy i perspektivy razvitiya obrazovaniya: materialy konf. [Current Problems and Prospects for the Development of Education: Conference Proceedings]. 2018. Pp. 15–22. (in Russian)
8. Mayer R. E. Multimedia Learning. 2nd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2009. 320 p.
9. Perez K. E. Effective Educational Videos: Principles and Guidelines for Maximizing Student Learning from Video Content // CBE—Life Sciences Education. 2017. Vol. 16, no. 3. URL: https://www.lifescied.org/doi/10.1187/cbe.16-03-0125 (accessed: 19.04.2025).
Примечание:
- Телепрограмма «Галилео»: [видеоресурс] / Телекомпания «Телеформат»; производство СТС. Россия, 2007–2015. URL: https://www.kinopoisk.ru/series/564877/ (Дата обращения: 18.04.2025).